스케치업 엔스케이프로 이전 포스팅에서 빛 재질인 self-illuminated에 대해 알아봤습니다. 하지만 빛의 세기에서 재질은 한계점이 있었기에 환경 오브젝트로 조명을 넣는 방법이 필요합니다. 그래서 이번 포스팅에서는 스케치업 엔스케이프 조명 넣는 방법과 설치 방법에 대해 알아보도록 하겠습니다. contents 엔스케이프 조명 오브젝트 메트리얼에도 조명이 있고, 오브젝트에도 조명이 있다? 왜 이럴까요? 메트리얼의 조명을 엄밀히 말하자면 조명이 아닙니다. 사용하는 곳이 조명이 많아 그럴 뿐이지 보통 emissive, self - illuminated라고 발광체 또는 자체 불빛 이라고 하죠. 이것만 가지고 조명으로 사용하기엔 환경적인 디테일이 떨어집니다. 왜냐하면 우리가 익히 아는 조명은 자체발광도 되며 ..
엔스케이프나 다른 렌더링 툴을 이용하실 때 조명을 넣는다면, 반드시 이 빛 재질을 어떻게 넣는지는 아셔야 표현하는 것이 가능할 겁니다. 빛 넣는 것을 아셔서 넣더라도 빛이 나오는 게 느껴지지 않는 경우도 있으실 겁니다. 이 포스팅에서는 빛 재질 넣는 방법과 어떻게 해야 더 잘 표현되는지 알아보도록 하겠습니다. contents Self-illuminated 제목에서는 빛 재질이라고 말했지만 정확한 용어를 아셔야 겠죠. 다른 렌더링툴에서도 빼놓을 수 없는 재질입니다. 그러나 각각 부르는 명칭이 조금은 차이가 납니다만 대게 emissive 라고 많이 불립니다. 방사성, 방출성 재질이라는 뜻이죠. 엔스케이프에서는 Self-illuminated라고 type이 나누어져 있습니다. 자체적 밝혀진다는 뜻이니 단어만 다..
엔스케이프 쓰시다 보면, 메트리얼 일일이 넣는 게 번거로울 때가 있을 겁니다. 그리고, 어쩌다 메트리얼 이름을 변경했는데, 원하지도 않았는데 뜬금없이 메트리얼이 물이나 유리로 변경되어 있는 경우도 있어요. 왜 이렇게 바뀐 거지 싶은 경우가 있을 겁니다. 메트리얼 키워드 이름이 지정되어 있기 때문에 그렇습니다. 이 포스팅에서는 메트리얼 키워드 이름에 대해 알아보도록 하겠습니다. contents 엔스케이프 메트리얼 키워드 지정 방법 엔스케이프메트리얼 에디터에서 메트리얼이 수정된다는 것과 각각의 기본재질의 종류 설정도 가능하다는 것은 아실 겁니다. 아래 그림과 같이 emissive나 generic 등 일반적인 타입으로 부터 재질을 직접 만들어 나가는 것입니다. 이 포스팅에서 얘기드릴 부분은 단순 키워드를 사용..
스케치업을 위한 엔스케이프에는 기본적으로 크게 2가지 방식의 야간 설정이 가능합니다. 스케치업을 주로 사용하기 때문에 스케치업을 위주로 설명을 드리도록 하겠습니다. 엔스케이프는 단독으로 창이 열리는 방식이 아니기에 스케치업에서 사용하는 야간 설정과 엔스케이프 내에서 사용하는 방식이 크게 2가지 존재합니다. 포스팅에서 바로 알아 보겠습니다. contents 엔스케이프 야간, 밤 설정 방법 엔스케이프 야간 설정 방법의 2가지는 스케치업, 엔스케이프 창에서 이루어지는데, 결과적으로 사용방식은 비슷합니다. 결과적으로 출력하는데는 어떤 방법이든 상관이 없습니다. 스케치업에서 되는 방식 부터 해서 차례로 알아보도록 하겠습니다. 1. 스케치업 설정 스케치업 자체에 날짜 변경 관련 도구가 존재합니다. 그렇다고 스케치업..