스케치업(sketchup)강의#3 기본툴 메트리얼 2

스케치업(sketchup)강의#3 기본툴 메트리얼 2

안녕하세요 도마스 핸드입니다. 이전 포스팅에서 메트리얼을 면에 칠하기 위해 메트리얼 창(B)의 프리셋에 들어가셔서 컬러 프리셋들을 이용해 봤습니다. 칠하기, 편집, 다중/복수 칠하기, 디폴트로 전환하기 등을 알아봤는데요. 내용이 기억나지 않으신다면 잠깐 이전 포스팅을 보시고 오시는 게 좋습니다.

 

<스케치업(sketchup) 강의#3 기본툴 메트리얼 1>

 

가장 중요한 몇가지가 빠졌습니다. 바로 프리셋에서 메트리얼을 선택하는 것이 아닌, 메트리얼을 직접 생성하는 겁니다. 그래서 오늘은 메트리얼 생성법 그리고 내부에 텍스쳐 이미지를 넣어 텍스쳐를 포함한 메트리얼도 생성하는 법에 대해 알아보겠습니다. 마지막으로 paint bucket의 특수키를 이용한 기능들도 부가적으로 알아보겠습니다.

contents


    3. Paint Bucket

    메트리얼 생성(New material)

    Material 창
    Create Material 창

    내가 원하는 새로운 색의 메트리얼이나 다운로드한 텍스쳐를 사용하고 싶을 때, 메트리얼을 새로 생성을 해야겠죠? 메트리얼 창에서 현재 메트리얼 상태 오른쪽을 보시면 default set과 나란히 위쪽으로 플러스 모양의 Create Material이라는 버튼이 있습니다. 선택해 주세요.

     

    그러면 위의 아래쪽 그림과 같이 Create Materal창이 하나 오픈됩니다. 어디에서 상당히 많이 본모습입니다. 그렇습니다. Material 창의 Edit 탭을 눌렀을 때와 상당히 흡사합니다. 거의 똑같다고 보시면 되겠습니다. 위의 상태에서 바로 ok를 누르면 Material이 하나 생성되지만, 색도 바꾸고 이름도 바꾸고 해야 하잖아요. 그래서 Create Material창을 크게 4가지로 나눌 수 있습니다. 

     

    1. 현재 만들어지는 메트리얼의 상태를 표시해 줍니다. 오른쪽란에서 이름을 정할 수 있습니다. 보통 이름이라고만 말하지만 Material ID라고 기억하시는 게 좋습니다. 

    2. 색을 지정할 수 있고, 기본적으로 컬러 윌로 빠르게 지정할 수도 있지만 색상 번호를 아신다면, Picker를 클릭하여 RGB 등 색상 지정을 불러내어 직접 지정도 가능합니다.

    3. 텍스쳐를 불러오고, 크기 조정까지 가능합니다.

    4. 불투명(Opacity)도 조정이 가능합니다. 메트리얼이 입혀진 면이 투명화된다고 생각하시면 되겠습니다. 


    텍스쳐 (texture)

    Material texture 넣기

    Create Materal을 함으로써 다운로드한 이미지 texture를 위와 같이 넣으셔도 되고, 원래 있던 메트리얼 색에서 선택하셔도 상관없습니다. texture을 넣어주셨다면 아래의 가로 세로 크기를 수치로 변환할 수 있습니다. 오른쪽의 쇠사슬을 끊으면 가로세로 비율을 따로 조정도 가능합니다.  


    동일 메트리얼 변경

    ctrl + paint bucket
    ctrl + shift + paint bucket
    shift + paint bucket

    - ctrl + paint bucket : 연결된 동일한 메트리얼 변경

    - ctrl + shift + paint bucket : 연결된 하나의 객체의 모든 동일한 메트리얼 변경

    - shift + paint bucket : 하나의 세계(world)의 동일한 모든 메트리얼 변경


    용도에 맞게 위와 같이 쓰신다면 메트리얼 수정에 더욱 도움 될 것입니다. 더불어 선택 기능을 함께 이용하신다면 메트리얼을 객체에 입히는데 시간이 훨씬 수월 할 것입니다.

     

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